約 1,614,553 件
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/225.html
作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) 投稿者削除 GM 仮P 音無小鳥(SM?) PC(PL) チハヤ・プロメッサ(如月千早) 人間/女性/15歳/神官生まれ ヤヨイ・メルツ(高槻やよい) エルフ/女性/13歳/魔術師生まれ マコト・クリュザンテーメ(菊地真) リルドラケン/女性/30歳/拳闘士生まれ ユキホ・ネーヴェ(萩原雪歩) 人間/女性/16歳/妖精使い生まれ ハルカ・ソレイユ(天海春香) ナイトメア(人間)/女性/15歳/戦士生まれ
https://w.atwiki.jp/wiki2_sw/pages/20.html
選択肢 投票 ソードワールド2.0ルールブックⅠを持っている (1005) ソードワールド2.0ルールブックⅠを持っていない (135)
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/89.html
このページへのリンク元 765プロのちょっと不思議なSW2.0 GM千早のSW2.0 GM律子 × 小鳥さんと愉快な仲間達 GM愛の「海へどーーんっ!」 GM真の鋼鐘冒険譚 GM美希が奏でる家族の冒険の物語 GM舞ちゃんの妖精国物語J GM雪歩の暗殺冒険者卓 GM雪歩の聖騎士卓 NAIDARO FANTASY XVII S.T.A.R.Sが行く!SW2.0 SW2.0だよ!!アイドル集合!! SWordM@ster~ソードマスター~ SWだって全裸っしょ ζ*'ヮ')ζ<SW2.0どうでしょう? あずささんと良識人たちの宴 いおりんのGMマジ最ッ高ぅ! いおりんの突っ込み三昧 がんばれ小鳥さん~はじめてのS.W2.0~ ただいま花嫁修業中 たまごに始まるものがたり のんびりまったり冒険物語in自由都市同盟 ぴんぞろ!!~ディルクールのお気楽冒険者達~ やよいのうっうー!でイェイ!な物語 りょうゆめGM・SM繁盛記 ろ~るをぷれいするアイドルたち アイドルが空を目指すキャンペーン アイドルたちのソード・ワールド2.0! アイドルたちの飛竜戦記・外伝 アイドル達の開拓物語 ガンダムでワイラーを救う キャラ別 参加卓一覧1 グッドモーニング!ラクシア! グラランだらけの霧の大陸 ザルツの探索者たち セフィリア神聖王国伝 ソードワールド2.0 with アイドルマスター タイトル未定 ナイトメアオンリーセッション ハイリーフ兄妹の冒険記 ハルカのアトリエ ~ダーレスブルグの錬金術師~ ハルカの冒険-ラクシアの勇者たち- バルナッドの不思議なダンジョン バルナッドの無限工房 ダグニアの合成術師 バルナッド・キャンペーン ミストキャッスル~霧を払う者達~ ミッドナイト・アドベンチャー ヤヨの奇妙なソードワールド2.0 ランナーズ・ハイ リオスのハンター達 ルミエルブレイズ レガリア戦記 レーゼルドーンの開拓者たち 七人の冒険者 不思議の国のアイドル 亡都の神と姫将軍の騎兵 先生GMのハチャメチャ珍道中 冒険者学園物語 冒険者達に捧ぐ奇想曲 初心者GMのTRPG(仮) 初心者GM夢子と探る ラクシア冒険譚 初心者小鳥観察日記 剣と魔法と世界樹と 剣なんて重くて持てないSW2.0 卓M@s初心者が行く【SW2.0】冒険記 名人と卓を囲む 吹溜りの志願者たち 地雷GM四条さんの糞鬱ラクシア冒険記 堕ちた里の乙女達 太陽王国のバルバロス 如月千早のラクシア酒場探訪記 富貴桜亭の冒険者達 愛と雪歩と野郎共 手探りGM雪歩と行く ラクシア探検記 探し求めるアイドル達の冒険譚 新人Pのレガリア研修ツアー 新米Pと淑女な小鳥のSW2.0 新米アイドル達のソードワールド2.0(仮) 旅籠の日雇い冒険者達 暴力と秩序の世界 月天!呑気屋達の珍妙な冒険 朝までセッションしてたのに…Ⅱ 未開の大地で煌くアイドルたち 極々普通の、アイドルたちのラクシア冒険記 深夜番組TRPG・TV 真です。今回のキャンペーンはおかしいです。 素人GMあずさの適当セッション 素人GM涼のラクシア冒険記 素人Pのエイギア冒険キャンペーン 続・小鳥さんのGM奮闘記~外伝~ 続・小鳥さんのIFストーリー 緋色の魔法少女 美希のふるふる☆ガーデン 舞さんのカルディア(堪能)戦記 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 花の国に響く歌声 苦労性GM アイドルたちの冒険誌 運命を背負った冒険者たち 邪教の神官が世を正すキャンペーン 長靴猫のアンダンテ 闘技場の勇士達 雪の中にて抗うものたち 雪歩と愉快な仲間たちのRPてんこもり特殊蛮族卓 雪白き螺旋の詩姫 響と貴音の「まっとばす」式冒険譚 首謀あまとうおひめちんのBBBLセッション! GM真の91%冒険記~TentacleReturn~ Pの実験場 PのSCHWARZ戦記 S.H.とアイドル達のラクシア冒険物語 T あ~る P G
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/661.html
どうしてこうなった と言うことで、miyamaです。今回は追加経験点75000点のソード・ワールド2.0を企画しました……。 しかし、キャンペーンだとは、GMも聞いていなかった。 レギュレーション(書籍等) ①ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ ②ソード・ワールド2.0 シナリオ集1 挑戦! 魔剣が呼ぶ迷宮 ③ソード・ワールド2.0 シナリオ集2 風雲! 歌声が響く都市 ④ソード・ワールド2.0 サプリメント ミストキャッスル‐蛮都からの生還‐ ⑤ソード・ワールド2.0 サプリメント2 アルケミスト・ワークス ⑥ソード・ワールド2.0 サプリメント3 フェアリーガーデン‐妖精たちの空中庭園‐ ⑦ソード・ワールド2.0 ツアー1 ルーフェリア をキャラクター作成時に使用できるレギュレーションとします。①があれば十分。さらに⑤があれば夢が広がります。 敵データなどは上記のレギュレーション以外のものを参考にすることもありますのでご了承ください。 レギュレーション(キャラ作成) 追加経験点:75000点(つまり全部で、各種族の各生まれに設定されている初期経験点+75000点) 所持金:150,000ガメル 所持名誉点:1500点 に加えて、シナリオ中に獲得した経験点、所持金、名誉点。 セッショントレーラー ザルツ地方、自由都市同盟のさらに南へ五日。 リーゼン地方との交易路に、“封ずる地”カルフールと呼ばれる都市がある。 少し前まで、単なる地方都市でしかなかったそこは、 かつて冒険者であった領主セレステ・ライネスが建国を宣言、 ザルツの他の都市国家がそれを承認したことにより、 正式な都市国家として成立した。 建国祝賀が数日後に迫り、都市中がかつてない賑わいを見せ始める。 しかし、その喧噪の合間から、悲劇の足音が抜け出そうとしていた。 吟遊詩人は都市に暗躍する蛮族の影を歌う。 治めし者は館から姿を消した悪夢の消息を憂う。 招かれし者たちは、招かれざる惨劇を止めることが出来るのか。 推奨共通ハンドアウト カルフール領主セレステ・ライネスとあなたは知り合いである。 かつて一緒に冒険をしたことがあったのかもしれないし、 はたまた、何らかのきっかけで交友関係を持ったのかもしれない。 少なくとも、カルフールの建国祝賀に、手紙で直接招かれるくらいの仲ではある。 たおやかで柔和な笑み。 艶やかで煌めくような長い黒髪。 故郷を語る時に見せた、力強い一途な眼差し。 そんなことを思い出しながら、キミはカルフールへと向かった。 第一話の概要? PC どんなキャラクターをするのかを簡単でもいいので説明していただけると色々と助かります。 “暁虎の徒”改め“赤光紅蓮”アルセニオ・ディアス(PL:Campari) ナイトメア(ドワーフ)/男/年齢不詳 「セレステに付いていくことが出来た君が、俺は羨ましい。……――まだ、僕の仰ぎたい太陽は見つかってはいないから」 ザルツ地方で活動しているナイトメアの青年拳師です。 かつてロベルタと共に“暁虎”という戦士に師事した者で、彼女が一刀の技を、彼が徒手空拳での格闘術を受け継ぎました。 太陽神ティダンを信仰しており、彼は人が嘆き悲しむ涙を見たくないと、神威を宿した拳を頼りに旅をしています。 数年前にフェンディル王国を襲ったヴァンパイアを撃退した功績により、双子姫の覚えもめでたいようです。 身に孕んだ穢れ故に疎まれた幼少時代を過ごしたせいで、人の悪意にはやや過剰なまでに敏感です。 ちなみに“赤光紅蓮”の字は闘う様を見ていた双子姫より戴いたもので、王宮には一流作家の手による彼の肖像画が飾られているようです。 彼は少なくともグラップラー13、プリースト5、マギテック6を持っています。 ……とNPCと同じ書き方だとアレなので、他にはスカウト3、セージ3、バード2、エンハンサー1を持っています。 D D4th的に言うと信仰由来の撃破役に相当するかと思われます。 ルーナ(PL:mura) エルフ/女/17 「はわわわわ!? セレステさん、どうしてあれが偽物だとわかったのですか!?」 エルフの天然娘シスター。人の悪意というものにとても鈍感である。 セレステとの出会いは数年前、街で悪徳商人に騙されようとしていたルーナをセレステが助けてくれたのだとか。 それ以降、セレステになついている。その時の恩を返そうと努力しているが、それが役に立ったためしがない。 騎獣のワイバーン・ナナシノゴンベエくん(通称ゴンくん)と、バード技能で使用する小鳥のコトリさんは大事なお友達。 2匹ともどうしてこのような名前がついてしまっているのかは……彼女の性格から察してください。 ちなみにゴンくんはとても賢いワイバーンで、主人よりもよほどしっかり者らしい。 プリースト11、ライダー10、セージ9、バード4をもっています。 カスタニーニ・ガレット(PL:荒れた井戸) タビット/男/28歳 「世の中変わった奴らばかりだ。ウィズもそう思うだろ?」 彼はジャーベル・ウォーキーの森に住んでいるフェアリーテイマー/レンジャーのタビットです。 以前彼はマティアスと同じ時期にセレステの冒険チームにおり、そこで拙い真語魔法を振るまっていたことがありました。 その頃神の言葉を信じていなかった為しばしマティアスと小競り合いを繰り返していましたが、今ではいい友人同士です。 成人してしばらく冒険者として身を立てていましたが、そんな彼に転機が訪れました。妖精との出会いです。 純粋で汚れなく、陽気で美麗なそれはたちまち彼を魅了しました。一時期妖精と比べてしまったことにより人族が全く信じられなくなったこともありました。 そんな悩みからある詩人が救ってくれたと彼は言いますが、多くは語られていません。 今彼はジャーベル・ウォーキーの森で妖精たちと暮らしています。 道に迷った時、強力なモンスターに襲われた時、もしかしたら彼が助けてくれるかもしれません。 技能:フェアリーテイマー13、レンジャー9、ソーサラー4、コンジャラー2 “自由騎士”ナシュハルト・アーベル (PL yshzw) 人間/男/29歳 「自由騎士だなんて名前負けさ。私はただ自分のやりたい事をやっているだけだよ。」 精悍な顔つきと落ち着いた物腰が特徴の冒険者です。 訳あって野に下った元騎士ですが、冒険者として渡り歩く今もその高い志を失っていません。 特定の国ではなく、助けを必要とするあるゆる人の為に剣を取ることを信条としています。 そんな彼のことを、グラスランナーに伝わる「呪われた島の英雄譚」に登場する人物にちなんで、ラクシアの自由騎士と呼ぶ人もいるようです。 セレステ一行とは、ある事件に巻き込まれた際に出会い、協働で解決にあたったことから親交を深めました。 特にイグナシオとは同じ武人として通じ合うものがあったようです。 ただ、セレステ達の大成を祝う一方、彼らが一殺多生を担う立場になってしまったかもしれないことが気になっています。 彼は少なくともファイター12、スカウト9、アルケミスト5、エンハンサー3を持っています。 NPC “優美なる夢追い人”セレステ・ライネス 人間/女/32歳 「この国の、民の幸せは、私の幸せなのです」 カルフールを治める、あでやかな長い黒髪と力強い眼差しが特徴的な元冒険者の女性です。彼女はカルフールでも有力な名家の生まれで、いつかカルフールを一つの都市国家とすることを夢見ていました。冒険から故郷に戻ってきた彼女は、その時に広めた見聞や、得たコネなどを利用し、ついにカルフールを都市国家とし、自身がその領主になります。若いころからの夢を叶えた彼女は、国を豊かにし、ここでの生活を幸せなものとする、という次の夢に向かって努力しています。誰にでも分け隔てしないで優しく振る舞うことから、領民からも人気があります。ただ、そこが甘く、誰かに付け込まれる隙になると指摘する人もいます。彼女はすくなくとも、セージ13、ソーサラー9を持っています。 “高潔な誉れ”イグナシオ・ブリト リルドラケン/男/69歳 「この命、あの時からセレステに捧げると決めている!」 カルフールの騎士団長を務める偉丈夫のリルドラケンです。昔は冒険者で、蛮族の罠にはまり命を落としかけたところを、セレステに助けられたという経歴があります。その後はセレステを守るために行動をともにし、彼女が故郷で成そうとしたことにも身骨を砕いて協力しました。セレステからの推薦もあり騎士団長を務めていますが、そちらの仕事に追われて彼女を顧みる時間が少ないことを思い悩んでいます。武人として腕は確かで、どんな敵にも恐れずに立ち向かっていくことから、部下からは厚く信頼されています。親しい知人を前にした時や、お酒が入ると、物静かな性格から一転、かなりの饒舌になります。彼はすくなくとも、ファイター13、マギテック6を持っています。 “走り回る聖職者”マティアス・リクール 人間/男/28歳 「だからそれはそっちじゃなくて……、そっちでもなくて……。わかったよ! 俺がやればいいんだろ!」 カルフール領主館で休む暇なく働きまわっているのが、彼、マティアスです。元は冒険者で、よくセレステと一緒に探索などに出ていました。一度はとある町でライフォスの神殿に司祭として留まり、世俗から離れた時期もあります。しかし、セレステが故郷で国を建てようとしている、と噂を聞き、どこからともなく彼女のもとにやってきたそうです。仕事をこなす腕は確かなのですが、人に役割を振るのが苦手で、いつも仕事を一人で抱え込んでしまいます。ちなみに冒険者時代、セレステに告白したことがありますが、あっさりと振られてしまいました。彼はすくなくともプリースト12、スカウト9を持っています。 “狙い澄ました一撃”ロベルタ・エスパルテロ ナイトメア/女/不明 「あなた、何者? 敵なら、殺す」 多くが謎に包まれた瑠璃色の瞳が特徴的なナイトメアです。かなり以前から冒険者として活動していたこと以外は、彼女自身が寡黙なこともあり、ほとんどわかっていません。ただ、ある時期からセレステと行動をともにし始め、現在も彼女に協力するため、カルフールに滞在しています。一説には、彼女は生まれた当初ひどい迫害に合い、故郷を追い出されたといいます。そのような彼女の凍てついた心を、セレステの優しさが溶かしたのかもしれません。外見は小柄で華奢な少女のようですが、長年培ってきた冒険者経験から打ち出される一撃は、大柄の蛮族をも打ち倒すといわれています。彼女はすくなくとも、フェンサー12、レンジャー8、コンジャラー6を持っています。 “神出鬼没”アクセリ・ハロネン グラスランナー/男/35~160歳(?) 「あ~! この前も会ったね。久しぶり! ……どうしたの? 困ってるの? 僕に出来ることなら協力するよ!」 ザルツ地方を旅してまわる吟遊詩人ですが、あまり有名ではありません。それは彼の出没するところが主に暗い洞窟の奥だったり、複雑に入り組んだ遺跡の内部だったりするせいです。人みしりのしない性格で、出会った人には相手が嫌がっても協力し、また記憶力がとてもよく、一度会った相手を忘れることはありません。彼自身の能力は非常に高く、どこからともなく誰も知らない情報をもたらすこともありますが、いかんせんうっとうしいです。出没する場所のせいか、高レベル冒険者ほど、彼の存在を知っているようです。時折街に現れることもありますが、何故かその後、街で大きな事件が発生することがあります。彼はすくなくともグラップラー11、バード10、アルケミスト6を持っています。 以下、コメント コメント欄が現れたからとりあえず書き込むぜー。種族の希望とかここに描けばいいんですかいね? -- 荒れた井戸 (2010-05-03 14 43 39) どんどん書き込んでいっちゃってください。 -- miyama (2010-05-03 15 53 36) すでにキャラを作りかけている私はwktkしすぎ? エルフのプリーストやりたーい -- mura (2010-05-03 21 31 18) 実家だけど携帯から書き込み。面子を確認したので、自重せずにエルフのプリースト/シューター/マギテックな異端審問官! と思ったらいきなりmuraと主張が被ったでござる。ならナイトメアのフェンサーメインで、と思ったら今度はNPCと被る罠。おのれmiyama。ルーンフォークでシューター/マギテック(インテリ眼鏡)か「拙者、旅兎のシラナミと申す。セレステどのには多恩ありーー」とタビットのフェンサーをとうとうやる時が……? -- Campari (2010-05-03 23 11 21) うわ長っ。長文ごめん。 -- Campari (2010-05-03 23 12 10) 自分はタビットのフェアリーテイマー狙ってたりたり。しかし見るからに前衛が足りないッポイ!?…うーむ、イザとなったらまたシャニーちゃん(ルーンフォークのグラップラー)使い回しちゃおうかなぁ←ぇ -- 荒れた井戸 (2010-05-04 05 04 25) Campariさんのタビットたんが気になる……そしてシャニーちゃんキタコレ! 私はプリースト/ライダーをやりたいのであります -- mura (2010-05-04 09 41 13) おっと既にこんなに書き込みが。ちょうどHFOがやりたいなと思っていたんだ。 -- yshzw (2010-05-05 13 44 01) 各PLの希望PCmura エルフ プリースト/ライダーCampari ルーンフォーク シューター/マギテックナイトメア フェンサー ←修正しましたタビット フェンサー荒れた井戸 タビット フェアリーテイマールーンフォーク グラップラーyshzw 人間 ファイターという感じでしょうか。 -- miyama (2010-05-05 17 03 32) うーん、PC内での被りは避けるとしても、NPCとあえて被らせるのは手だと思うのでナイトメア:フェンサーは一応優先順位二位くらいの候補でよろしく。 -- Campari (2010-05-05 18 27 33) GMと喧々諤々の心温まる話し合いの結果、ナイトメア:グラップラー/マギテック/プリーストががががが第一候補にポップアップ。あの女に負けられない理由が出来た……ッ! あと角娘萌え。 -- Campari (2010-05-10 01 34 51) 十字の刻まれたガントレットで「これが神の悲しみだァッ!」とか言いながらパンチパンチ。 -- Campari (2010-05-10 01 49 30) でわ私はタビット フェアリーテイマー/セージでキャラ作っちゃって大丈夫でしょうかね?ちなみにセージのレベルは期待しちゃダメなんだぜ(←ほとんどフェアテにのせるつもり) -- 荒れた井戸 (2010-05-10 07 12 33) おっけーうさ。僕の分までケモってください。それで、muraさんはプリーストはどこの神様か決めてたり、ライダーで何に乗ったりとかは決めてますでしょうかね? こちらはおそらくティダン(太陽神)の気配なのですが。 -- Campari (2010-05-10 10 12 24) む、経験点がテーブルA3レベル分余ったでござる。ソーサラーって需要ありますか? -- 荒れた井戸 (2010-05-10 22 36 29) 言い忘れてました。今回は「アルケミストワークス」に載っている、『種族特徴の強化』を適応します。色々と面白いことになっているので。事前に確認できる場合は確認をお願いします。 -- miyama (2010-05-10 23 12 50) GMー。今回のセッションは屋内や閉所ばかりで大型の騎獣が涙目になったりはしますか? -- yshzw (2010-05-10 23 21 17) わたしはキルヒア(賢神)にしようかなーと。セージもとるので。ライダーではワイバーンに乗るつもりです。経験点余ったから、無駄にバード4レベルとろうかな -- mura (2010-05-10 23 30 24) 騎獣に関してですが、今回はカルフールという都市国家で話が進んでいく予定なので、屋内が多くなるかもしれません。屋外が多くなるルートに進んだ場合は都市が多分ひどいことに……。とは言っても、大型騎獣が全く使えないかというとそういうわけでもありません。つまり、シナリオの一部で騎獣の使用が困難な場所での戦闘があるかもしれない、と思っていただきたいです。 -- miyama (2010-05-10 23 40 28) 味方にかける魔法なら抵抗されないからレベル低くても使いではあると思う>井戸 -- yshzw (2010-05-10 23 56 23) ふむふむ。ライダー取ろうか悩んでるところなんだ。ワンバーン二騎で怪獣大戦争とか楽しそうですね? -- yshzw (2010-05-10 23 58 50) 返答感謝。問題なさそうなので、太陽神信仰でいきます。上にPC設定をあげました。設定面やデータ面にて質問があれば個人メールかこのwiki上にてお願いします。 -- Campari (2010-05-11 00 58 45) GM。ルール的な質問です。かばうの射程は同乱戦エリア内か制限移動で届く距離のキャラクターとあります。影走りは「乱戦エリアの「通りぬけ」の制限を受けず、移動を妨害されません。離脱の宣言も必要ありません。」とあります。そもそも制限を受けないのが通り抜けだけなら元々離脱の宣言は要らないはずなので、「乱戦エリアからの離脱」をも宣言無しで行えるようになると読めます。さて、この両者を習得している場合、乱戦エリア内から乱戦エリア外の射程内の味方をかばうことはできますか? 公式のエラッタとFAQを見ましたが答えが見つかりません。ちなみにかばう対象を増やす「鉄壁」は乱戦エリア内のみ有効と書かれています。 -- yshzw (2010-05-12 00 12 42) かばう+影走りの件ですが、「乱戦エリア内から乱戦エリア外の射程内の味方をかばうこと」が出来るものとします。つまり、「制限移動で届く距離までにいる任意のキャラクターをかばう」ことができます。ある乱戦エリア内から別の乱戦エリア内にいる味方をかばうことも可能です。ただし、乱戦エリア内から乱戦エリア外の味方をかばった場合、そのかばったキャラクターは乱戦エリアから離脱したものとします。また、ある乱戦エリア内から別の乱戦エリア内の味方をかばった場合、前者の乱戦エリアからは離脱し後者の乱戦エリアに参加するものとします。 -- miyama (2010-05-12 09 42 31) フェアテ/セージと言ってましたがフェアテ/レンジャーに変えようか検討中 -- 荒れた井戸 (2010-05-13 20 31 43) マイキャラは少なくともファイター10、ライダー10、スカウト9を持っています。どこを伸ばすかは考え中。 -- yshzw (2010-05-20 00 30 32) ごめん、少なくともとか言いながらやっぱりファイター13スカウト9かもしれない。 -- yshzw (2010-05-26 01 24 03) 経験点は現状維持でお願いします。ただ、欲しいマジックアイテムやその他のものがありましたら、善処します。 -- miyama (2010-05-26 18 25 11) じゃあ設定を書きあげてそこに問題がなければ、スカディを連れ歩いてもよいのでしょうか。データはいらない。 -- Campariかもしれない (2010-05-26 22 52 07) 問題がない設定なら大丈夫です。 -- miyama (2010-05-27 00 00 22) もう何も考えずにシューター15Lvにしてしまいたい……。 -- Campari (2010-05-27 00 58 45) ようやくPC設定をあげましたー。おおざっぱですが。細かい個所はなうろーでぃんぐ中です -- mura (2010-05-27 13 25 54) うおー俺はNPCと勝手にコネクションを結ぶぞミヤマー← -- 荒れた井戸 (2010-05-28 07 45 22) 今日中にはPC設定上げます。NPCとコネクション結びたくなったら↑状態になります。あまりよろしくなかったら訂正します。 -- 荒れた井戸 (2010-05-28 07 47 14) 今日中に上げるという夢はかなわなかったがとりあえず上げ。日本語になってませんが上手く解釈してください← そしてイラストが間に合わず無念・・・ -- 荒れた井戸 (2010-05-29 01 57 34) 現状のHP、MPは記録しておいてください。また、次回開始時に能力値の成長を行います。 -- miyama (2010-05-30 01 24 49) やったー! 大学の課題が終わったー! 今からシナリオの手直しだー! -- miyama (2010-06-05 00 54 39) ばいとおわったねむい……。とりあえず今日の名(迷)言。「何をさっさとしている。早くグズグズしないか!」 -- mura (2010-06-06 00 08 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7367.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]○(○)[妊娠]○(○)[強姦]◎(×)[寝取られ]○(×)[同性愛]○(○)[異性愛]○(○) [異種姦]○(×)[獣姦]○(×)[尿意]○(×) [便意]△(×) [SM]△(△) [グロ]△(×) 【特筆欄】 【夢の宿[[キャラクターシート]]】 キャラクター名:リレス・クオキーテ・カッツアー・ガ・マウサ プレイヤー名 :笛原光紀 種族 :エルフ 性別 :♀ 年齢 :115 外見年齢 :15 生まれ :神官 種族特徴 :[剣の加護:優しき水][暗視] 総経験点 :28300点 使用経験点 :23000点 未使用経験点 : 5300点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 8 : 1 : - :器用度・18 :+3 9 : 2 : 5 : - :敏捷度・16 :+2 ”体”: 5 : -- : - :筋 力・10 :+1 :生命抵抗:HP 5 : 12 : 3 : - :生命力・21 :+3 : 8 :38 =21+15+2 ”心”: 11 : 4 : +1 :知 力・28 :+4 :精神抵抗:MP 12 : 6 : 5 : - :精神力・23 :+3 : 9 (8+1):61 =23+15+15+6+2 【レベル】 冒険者レベル :5 技能 :レベル: 魔力: プリースト(アステリア): 5 : 9 : フェアリーテイマー : 5 : 9 : コンジャラー : 2 : 6 : アルケミスト : 2 : : セージ : 5 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/数》 : : 《魔法収束》 : : 《魔法誘導》 : : 《鋭い目》 : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《バークメイル》 : : 《パラライズミスト》 : : : : フェアテマ覚書:土:水:炎:風:光:闇:特 行使可能ランク: 6: 4: 7:0:0:0:0 契約妖精ランク: 3: 2: 5:0:0:0:0 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・妖精語 : 可 : - : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 可 : ・魔神語 : 可 : - : ・神紀文明語 : - : 可 : ・ドレイク語 : × : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 5 : 4 : - : 9 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・ダガー(発動体) :1H : - : - : - : 3 : 10 :+0 : ・素手 :1H : - : - : - : 0 : 12 :+0 : ・蹴り :1H# : - : -1 : -1 : 5 : 12 :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・ソフト[[レザー]] : 7 : - : 3 : ・ラウンドシールド : 8 : - : 1 : 合計 : 0 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :専用華美なる宝石飾り:MP+2 (宝石ランク:10*6) 耳 :聖印 : 顔 : : 首 :奇跡の首飾り :[[生死判定]]を振り直せる 背中 :サーマルマント :炎/水・氷ダメージ-1 右手 :知性の指輪 :知力+1 左手 :信念のリング :精神抵抗+1 腰 :専用アルケミーキット:HP+2 足 : : [[その他]]: : 【所持品】 [薬品] ・魔晶石 2*1 5*8 ・魔香草 *3 [カード] ・緑 B*8 A*3 ・ [一般] ・冒険者セット ・着替えセット ・水着 ・宝石ケース :4/4(宝石ランク1111) ・宝石 ランク4 ランク3 ランク1*4 ・魔法の発動体(指輪) [特殊] ・ 所持金:8607G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・専用化華美なる宝石飾り:70 ・専用アルケミーキット :50 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :231 合計名誉点 :351 【設定】 褐色の肌に赤毛、シアンの瞳のエルフ。 背丈はエルフにしては低めで160にぎりぎり届かないくらいだが肉付きはよく、 筋肉も結構付いているためむちむちとした健康的すぎる体を少し気にしていて、タイトなレザーアーマーの上にゆったりとした服を羽織るスタイルを好んでいる。 そのため学者然とした印象を与えることも。 マウサ家の一族の間でも長生きしている方で、いい育ちをしているためか似非古語で尊大な口調で話す。 家を飛び出して冒険者をやっている者たちの夢を何度も見たため顔を見に行くつもりで家をでたが、 思いがけず実力を発揮してしまい自分もミイラとりがミイラになってしまう。 【セッション参加履歴】 04 08 50 F_Mituki 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 一人目 04 08 51 C-Dice F_Mituki - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [6,2]+[1,1]+[5]+[6,6]+[6,5]+[2,4] = 44 04 09 03 F_Mituki 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 二人目 04 09 04 C-Dice F_Mituki - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [5,3]+[2,4]+[4]+[2,2]+[2,5]+[3,6] = 38 04 09 08 F_Mituki 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 三人目 04 09 09 C-Dice F_Mituki - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [4,1]+[4,6]+[6]+[6,4]+[2,3]+[4,4] = 44 04 09 15 F_Mituki 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 四人目 04 09 15 C-Dice F_Mituki - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [3,1]+[4,6]+[6]+[6,1]+[3,4]+[4,3] = 41 04 09 25 F_Mituki 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 五人目 04 09 26 C-Dice F_Mituki - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [4,5]+[1,3]+[3]+[1,1]+[3,1]+[2,6] = 30 08 29 29 F_Mituki #make sw2 3 08 29 30 C-Dice F_Mituki - 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 08 29 30 C-Dice F_Mituki - 裕福な家に生まれた 08 29 30 C-Dice F_Mituki - 同じ夢を何度も見ている 08 29 30 C-Dice F_Mituki - 魔物を倒したことがある 00 45 49 clo_SW2GM ●2011/05/18 【薬草泥棒】 00 45 50 clo_SW2GM GM:clo 00 45 50 clo_SW2GM 参加者:リレス(みつき) 00 45 50 clo_SW2GM 報酬 :310G+美肌草(売値10G)+魔香草(売値50G) 00 45 50 clo_SW2GM 経験点:1020点+50 00 45 50 clo_SW2GM 名誉点:6点 00 45 52 clo_SW2GM GMファンブル:1回 成長:知力 20 16 54 Ceresu 【シナリオ:モンスターハンター★1】 GM:せれす 報酬:308G 経験点:1110点 名誉点:0点 GMファンブルなし 20 16 55 Ceresu 参加者:アテナ リレス ナナシ ユーフォ レモン 成長:敏捷 03 01 47 Re_SW20GM ●【シナリオ:繁殖期の動物について】 03 01 49 Re_SW20GM GM:Reyo 03 01 51 Re_SW20GM 参加者:アリム(手塚あき)、ナナシ(しえる)、アリサ(せれす)、りれす(Fみつき)、ルルー(K) 03 01 53 Re_SW20GM 報酬:800G+24G 03 01 55 Re_SW20GM 経験点:1120 03 01 57 Re_SW20GM 名誉点:14 03 01 59 Re_SW20GM GMファンブル:0 01 11 32 y_udo_GM ●2011/06/01【シナリオ:グリーンコントローラー】 01 11 32 y_udo_GM GM:湯土器 01 11 32 y_udo_GM 参加者:アリム(akyun-t) ショコラ(K) ユーフォ(きゅうび) カサリア(Reyo) ミーティア(SIX) リレス(笛原光紀) 01 11 32 y_udo_GM 報酬 :1108G 01 11 32 y_udo_GM 経験点:1100点 01 11 34 y_udo_GM 名誉点:13点 01 11 36 y_udo_GM GMファンブル:1回 成長:生命 13 05 25 GM_Ceresu 【シナリオ:まもののいみは】 報酬:各1000G 経験点:1060点 名誉点:0点 GMファンブル:なし 13 05 40 GM_Ceresu 参加者:レイン リレス 成長:精神 03 15 17 y_udo_GM ●【その血誰の血戦士の血】 03 15 17 y_udo_GM GM:湯土器 03 15 17 y_udo_GM 参加者:アリム(手塚あき)、レイン(しえる)、リレス(笛原光紀) 、ショコラ(K) 03 15 17 y_udo_GM 報酬:1880G 03 15 17 y_udo_GM 経験点:1300点+50 03 15 19 y_udo_GM 名誉点:23 03 15 21 y_udo_GM GMファンブル:0 成長:精神 03 54 48 Re_SW20GM ●【シナリオ:斥候、登場(ぇ】 03 54 50 Re_SW20GM GM:Reyo 03 54 52 Re_SW20GM 参加者:ミレー(K)、ユーフォ(きゅうび)、アリム(手塚あき)、メディカ(まや)、レイン(しえる)、リレス(みつき) 03 54 54 Re_SW20GM 報酬:基本報酬600G+ドロップ売却110+拾得品650G 03 54 56 Re_SW20GM 経験点:★3(蛮族拠点殲滅)+★1(完全撃退)+★3(探索でアイテム発見)=1400+300 +50 03 54 58 Re_SW20GM 名誉点:37 03 55 00 Re_SW20GM GMファンブル:0 成長:敏捷 02 02 42 raiga-GM 【触手の宴】 経験値1130 報酬2000+(ドロップ分配)512 GMファンブル2 名誉点31 成長:知力 02 07 21 Re_SW20GM ●【シナリオ:盗っ人猛々しい】 02 07 24 Re_SW20GM GM:Reyo 02 07 25 Re_SW20GM 参加者:ラズリア(しえる)AIIM(手塚あき)シルマ(じゅね)リレス(Fみつき)ゼノリス(緋季)カーシャ(M1) 02 07 27 Re_SW20GM 報酬:1300G 02 07 29 Re_SW20GM 経験点:1170点+200点(コボルド六匹分) 02 07 31 Re_SW20GM 名誉点:25点 02 07 33 Re_SW20GM GMファンブル:0 成長:敏捷 01 34 00 SW20GM_Re ●【シナリオ:ちょうt…あ、犬だった】 01 34 02 SW20GM_Re GM:Reyo 01 34 04 SW20GM_Re 参加者:リレス・ウィステリア・ダルク・アグノリア・レディ 01 34 06 SW20GM_Re 報酬:基本2000+ドロップ売却など700 01 34 08 SW20GM_Re 経験点:1120 01 34 10 SW20GM_Re 名誉点:19 01 34 12 SW20GM_Re GMファンブル:0 00 14 19 ECLI_GM シナリオ名:首狩りウサギ 日付:9/21日 GM:エクリプス 00 14 19 ECLI_GM 参加者:リレス ディアドラ クリスティン ギール タオ 00 14 19 ECLI_GM 経験点:1390 00 14 19 ECLI_GM 報酬:2000 00 14 19 ECLI_GM 名誉点:9 00 14 19 ECLI_GM GMファンブル1回 成長:生命 02 06 06 GM-Saka シナリオ名:ジェネレータを追え! 日付:9/29 GM:神楽坂 02 06 06 GM-Saka 参加者:スズナ ダルク リレス コクリ 02 06 06 GM-Saka 経験点:1150 02 06 06 GM-Saka 報酬:2565 02 06 06 GM-Saka 名誉点:21 成長:生命 01 33 58 ECLI_GM 参加者:レイヴン リレス ディアーラ 01 33 58 ECLI_GM 経験点:1100+50 01 33 58 ECLI_GM 報酬:3100 01 33 58 ECLI_GM 名誉点:10(村娘救出) 01 34 00 ECLI_GM GMファンブル0回 02 36 45 SIX_SW2GM ●折れた剣の迷宮 02 36 45 SIX_SW2GM 2011/10/15 【折れた剣の迷宮】 02 36 45 SIX_SW2GM GM SIX 02 36 45 SIX_SW2GM メンバー:リレス ユーフォ レディ タオ スズナ レイヴン 02 36 45 SIX_SW2GM 経験点:1290+50 02 36 46 SIX_SW2GM 報酬:1800+(ドロップ250+5000+5150+8000 /6=3066)=4866 02 36 49 SIX_SW2GM 名誉点:56 02 36 51 SIX_SW2GM GMファンブル:なし 00 21 19 Nef_GM シナリオ名:不可視の怪物 日付:10/21日 GM:Nef 00 21 19 Nef_GM 参加者:リレス クリスティン スズナ ディアドラ 00 21 19 Nef_GM 経験点:1030 00 21 19 Nef_GM 報酬:3100 00 21 19 Nef_GM 名誉点:10 00 21 20 Nef_GM GMファンブル0回 成長:知力 23 46 28 ECLIPSE シナリオ名:海の悪魔 日付:10/23日 GM:エクリプス 23 46 29 ECLIPSE 参加者:ディアドラ ディアーラ マーナ カツラ リレス アグノリア 23 46 29 ECLIPSE 経験点:1350+50 23 46 29 ECLIPSE 報酬:4300 23 46 29 ECLIPSE 名誉点:15 23 46 29 ECLIPSE GMファンブル0回 成長:敏捷 20 23 14 SW20G_Re ●2011/12/04【シナリオ:救出!囚われの女冒険者!/救出タイム4h30min】 20 23 14 SW20G_Re GM:Reyo 20 23 14 SW20G_Re 参加者:ユーフォ・アリシア・リーティア・リレス 20 23 14 SW20G_Re 報酬:基本2500G+ドロップ3000G+各種アイテム(下記) 20 23 14 SW20G_Re 経験点:2090+遺跡規模ボーナス150+救出タイムボーナス750+50 20 23 17 SW20G_Re 名誉点:74 20 23 20 SW20G_Re GMファンブル:3 20 23 22 SW20G_Re 効果アイテム:救命草2・ヒーリングP2 トリートP2 20 23 24 SW20G_Re 怪しい媚薬×1:冒険者Lv点のHPとMPを回復し、以後3時間全ての行為判定に-2のペナルティ。発情、強壮、排卵誘発効果有り。 02 08 50 j_GM セッション名『森の奥の廃屋敷』2012/3/10 02 08 51 j_GM GM:じゅね 02 08 53 j_GM 経験点1310+50 02 08 55 j_GM 報酬 4120 02 08 57 j_GM 名誉点21 02 08 59 j_GM GMファンブル1 成長:精神 22 42 56 ECLIPSE シナリオ名:魔神の影 日付:3/30 GM:エクリプス 22 42 56 ECLIPSE 参加者:リレス 22 42 56 ECLIPSE 経験点:1250 22 42 56 ECLIPSE 報酬:2000 22 42 56 ECLIPSE 名誉点:0 22 42 57 ECLIPSE GMファンブル0回 成長: コメント
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/19.html
動画・データ制作 ツナ缶P シリーズマイリスト マイリストhttp //www.nicovideo.jp/mylist/36417888 データが多いためページ分割朝までセッションしてたのに…(1) 朝までセッションしてたのに…(2) 朝までセッションしてたのに…(3) +目次 ドラゴンクロー ドラゴンブレス ドラゴンウィング ドラゴンテイルII ドラゴンスキン ドラゴンバイタル ドラゴンロア リボーンドラゴン 火炎放射器 炸薬式パイルバンカー 魔晶石式パイルバンカー ロッグガン・バレット ソリッドシューター・バレット アイアンクロー 爆雷投下用バックパック チェーンマイン 対魔動兵器用ライフル マルチミサイルポッド アーミーナイフ ビームダガー 装甲化騎兵服ノビィガゼル カラミティドッグ フィアダンベル エルドスピーネ トライアルゴリラ ディスインテグレート ミュート ミラクル アンブロシア ギアス チャーム グレート・ヘイスト スリープ・クラウド コントラクト クリエイト・フード ウェザー・マスター 調合金アーマー アイオテの剣(真) リボーンドラゴンエンハンサ―技能上昇による変化 ハンド・トゥ・スキン ビシウス・バイト オブシダン・ソード 企画・魔剣1000 リミッターブレイカー ゼロ・ディスタンス 世紀末のクロスボウ 赤の縛鎖(あかのばくさ) 黒の縛鎖 橙の縛鎖 青の縛鎖 白の縛鎖 黄の縛鎖 緑の縛鎖 紫の縛鎖 ハンドショッカー セブンリングチェーン 猛炎剣 アダマス マッチョマックス フィアフル・ナイトメア 能力調節の巻物 転移石 使い捨てクロノグラス モガトの聖水 死神免状 死神の契約書 魂砕き(ソウル・ブレイカー) ドラゴンクロー 名称 区分 Lv 時間 備考 ドラゴンクロー 練技 30秒(3R) 前提:【マッスルベアー】 概要 竜の爪が生える。 近接攻撃武器が【竜の爪】となり、必要筋力と威力が使用者の筋力に等しくなる。 命中力修正+1、クリティカル値10、魔法の武器として扱う。 【ブレス】や【ジャイアントアーム】などで筋力が上昇している場合、その分だけ威力も上昇するので、管理が意外と面倒くさい。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』04 47 ドラゴンブレス 名称 区分 Lv 時間 備考 ドラゴンブレス 練技 30秒(3R) 前提:【ファイアブレス】 概要 【ファイアブレス】の性能が、威力40となり、射程・範囲がレッサードラゴンのブレスと同性能となる。 補助動作でブレスを吐く事もできるが、補助動作でブレスを吐いた場合、次のラウンドでブレスを吐くことができなくなる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』04 47 ドラゴンウィング 名称 区分 Lv 時間 備考 ドラゴンウィング 練技 1時間 前提:翼がある種族か、【ワイドウィング】 概要 竜の翼が生える。 飛行速度は30、【飛行】の特殊能力を得る。 リルドラケンなど自前の翼を持っている種族は、【飛行II】を得ることができ、飛行速度が50になる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』04 53 ドラゴンテイルII 名称 区分 Lv 時間 備考 ドラゴンテイルII 練技 3分(18R) 前提:尻尾がある種族か、【ドラゴンテイル】 概要 【ドラゴンテイル】による命中力+2、ダメージ+4。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』04 53 ドラゴンスキン 名称 区分 Lv 時間 備考 ドラゴンスキン 練技 30秒(3R) 前提:【ビートルスキン】 概要 防護点が「生命力ボーナス」点増加する。 加えて【毒・病気】【呪い】属性を除いた魔法ダメージを3点減少する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』04 53 ドラゴンバイタル 名称 区分 Lv 時間 備考 ドラゴンバイタル 練技 30秒(3R) 前提:【アンチボディ】 概要 【毒・病気】属性の効果を全く受けなくなる。 すでに受けている効果も打ち消す。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』04 59 ドラゴンロア 名称 区分 Lv 時間 備考 ドラゴンロア 練技 10秒(1R) 前提:【スフィンクスノレッジ】 概要 竜語での会話が可能となる他、「エンハンサ―技能-3」レベルまでの【真語魔法】【操霊魔法】を使用可能となる。 魔力は、「エンハンサ―技能-3+知力ボーナス」とする。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』04 59 リボーンドラゴン 名称 区分 Lv 時間 備考 リボーンドラゴン 練技 永続 前提:【ドラゴン~】4つ以上 概要 正確には練技ではなく、これを宣言すると竜に生まれ変わる。 竜の姿が本来の姿であり、元の姿に戻ることは可能だが、その姿の維持のため1時間ごとにMPを3点消費する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』04 59 火炎放射器 効果 シューター技能(命中力判定に+3の修正)で、射程5m、範囲:半径3mの射撃攻撃を行う。 威力30+魔力(マギテック技能)点の【炎属性】魔法ダメージを与える。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 24 炸薬式パイルバンカー 効果 Bランクスピア、必要筋力30、命中力修正-2、威力100、クリティカル値9の近接攻撃(ただし、追加ダメージは技能レベル+筋力Bではなく、マギテックの魔力を用いる)を行う。 【射手の体術】取得者に限り、シューター技能でも【命中力判定】が可能である。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 24 魔晶石式パイルバンカー 効果 Bランクスピア、必要筋力10、命中力修正-2、威力70、クリティカル値10の近接攻撃(ただし、追加ダメージは技能レベル+筋力Bではなく、マギテックの魔力を用いる)を行う。 最低でも1点以上の魔晶石を消費しなければならないが、追加ダメージが「消費した魔晶石の点数÷2(端数切捨て)」点増加する。 【射手の体術】取得者に限り、シューター技能でも【命中力判定】が可能である。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 24 ロッグガン・バレット 効果 通常の弾丸の代わりに使用できる銃弾。 命中力修正に-3、威力に+10され、射撃の対象が多部位なほど性能が向上する。 具体的には、命中力への修正が「部位数-4」、威力が「部位数×10」点増加となる。 たとえば6部位の敵に使用した場合は、命中力に+2、威力に+60の修正となる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 30 ソリッドシューター・バレット 効果 通常の弾丸の代わりに使用できる銃弾。 命中力修正に-2、威力が20点増加する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 30 アイアンクロー 効果 Bランク格闘武器として扱う。 超英雄P1点につき、片手ぶんしか作成されない。 必要筋力20、命中力修正+2、威力30、クリティカル値9の打撃武器として扱う。 ただし、命中力判定で出目が4以下だった場合、破損する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 30 爆雷投下用バックパック 効果 射程5m、半径3mに威力40の【炎属性】魔法攻撃を行う。 この魔法攻撃は魔力が3点上昇したものとして行使判定とダメージの算出を行う。 魔力はマギテックのものを用いる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 30 チェーンマイン 効果 命中力修正-2の近接攻撃武器(【射手の体術】があれば、シューター技能で判定可能)。 命中した場所に魔力+威力100の炎属性魔法ダメージ 防護点2d6点減少。 外れた場合は再利用可能である。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 36 対魔動兵器用ライフル 効果 命中力修正-2、魔力+4、必要筋力15、射程50m、装弾数3の2Hガン。 対象が魔動兵器の場合に限り、【~・バレット】の威力+20。 武器のランクはB~SSランクまで任意。 Aランクの場合、さらに最終的に与えるダメージが2倍となる。 Sランクで命中力修正が±0となり、SSの場合は常に【~・バレット】の威力+10(魔動兵器には+30)。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 36 マルチミサイルポッド 効果 使用者の周囲50m以内にいる任意の敵全ての部位(射撃攻撃不可の部位を除く)にシューター技能で【命中力判定(命中力修正±0)】を行い、命中した部位に「魔力+威力30」の【ガン属性】ダメージ。 これは、主動作を使用する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 36 アーミーナイフ 効果 【射手の体術】を取得している場合のみ、シューター技能で【命中力判定】が可能なBランクソード。 命中力修正±0、必要筋力10、威力10、クリティカル値10。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 42 ビームダガー 効果 アーミーナイフと基本的に同じだが、ダメージが【純エネルギー】属性の魔法ダメージとなる。 また、一回攻撃に使用するたびに装備者のMPを3点消費する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 42 装甲化騎兵服 効果 これらは金属鎧として扱うが、移動力が固定値となる。 種類はノビィガゼル、カラミティドッグ、フィアダンベル、エルドスピーネ、トライアルゴリラの5種が存在する。 必要筋力はすべて15。 ノビィガゼル 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 ノビィガゼル 金属鎧 A 15 +1 4 移動力30 ランク効果 通常移動後も射撃攻撃が可能。 カラミティドッグ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 カラミティドッグ 金属鎧 A 15 - 7 移動力25 ランク効果 近接攻撃・射撃攻撃の命中力+2。 フィアダンベル 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 フィアダンベル 金属鎧 A 15 -1 8 移動力20 ランク効果 防護点を【生命力ボーナス+5】に変更できる。 魔法ダメージを3点軽減し、【ガン属性】のダメージを半減する。 魔動機術の魔力+1。 エルドスピーネ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 エルドスピーネ 金属鎧 A 15 - 7 移動力25 ランク効果 「穢れ」持ちのキャラに与えるダメージが3点上昇、それらから受けるダメージが3点減少する。 トライアルゴリラ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 トライアルゴリラ 金属鎧 A 15 -1 8 移動力20 ランク効果 【レーザー・バレット】の威力+10、【レーザー・バレット】使用時に追加でMPを3点消費するごとに威力+10(最大で威力100まで上昇可)。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』06 42, 06 48 ディスインテグレート 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ディスインテグレート 真語魔法 超英雄P 1点 1体 10m 起点指定 一瞬 消滅 - 遺失魔法 概要 対象を原子レベルまで分解する。 効果 抵抗に失敗した生物1体を原子まで分解する。蘇生不可能。 対象が2部位以上だった場合は、追加でMP「(部位数-1)×20」点を消費する。 無生物にかける場合は1m×1m×1mまでの物体を塵に変える。 対象が魔法生物の場合は、1つの部位に、抵抗・軽減不可能な100点のダメージを与える。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』08 25 ミュート 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ミュート 真語魔法 MP15 1体 10m 起点指定 3分(18R) 消滅 - 遺失魔法 概要 対象の声や音を出せなくする。 効果 抵抗に失敗した対象は、発生の必要な行動(詠唱が必要な魔法、呪歌、仲間への忠告など)が行えなくなる。 魔法拡大を行う場合は、魔法の基本消費MPは15とする。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』08 25 ミラクル 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ミラクル 真語魔法 超英雄P 1点以上 内容による 内容による 一瞬 なし - 遺失魔法 概要 膨大なマナにより、奇跡を起こす 効果 超英雄Pを1点支払うことで、小神の【コールゴッド】相当の効果を引き起こす。 3点で大神相当、6点で古代神相当の【コールゴッド】並みの効果をもたらす。 いずれも、行使するのに【コールゴッド】に準じた準備期間が必要となるが、術者が死亡したりMPの上限が低下したりといったペナルティーがない、 GMは、この呪文を危険と判断するなら禁止してもよい。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』08 31 アンブロシア 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 アンブロシア 真語魔法 超英雄P 1点 なし 接触 3時間 なし - 遺失魔法 概要 英雄たちをもてなすご馳走や飲み物が出てくる 効果 その場に、人間サイズの生物10体が満腹になるだけのご馳走を作り出す。 このご馳走を食べたものは(食事には1d6×5分かかるものとする)、24時間の間【生命/精神抵抗力】に+1の修正を受け、任意の能力値が6点上昇する。 さらに、HP/MPが術者の魔力と同点だけ回復する。 食器やテーブル・椅子も自動的に作り出してくれるが、この呪文を唱えてから3時間経過すると消滅してしまう。 飲食物も効果時間内に食べないと消えてしまうので注意が必要だが、飲み食いしたものは無くならないので、効果時間が切れても急に空腹になることはない。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』08 37 ギアス 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ギアス 真語魔法 超英雄P 1点 1体 接触 永続 消滅 - 遺失魔法 概要 対象に一つの命令を強制する 効果 対象に一つの命令を強制する。 それが理不尽なものや明らかに無理なものであっても、問題ない。 対象がその命令に逆らったり、遂行を積極的に放棄しようとした場合、耐え難い苦痛が襲う(1ラウンドごとにHP/MPに1点のダメージ。これによってMPが0点になった場合は、発狂する)。 命令が遂行されるか、術者を殺すかすれば呪文は解除される。 なお、【ディスペル・マジック】などでこの呪文を解除する場合、6ゾロは自動成功と見なさず、出目12として達成値を計算する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』08 43 チャーム 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 チャーム 真語魔法 超英雄P 1点 1体 接触 1週間 消滅 精神効果 遺失魔法 概要 対象を魅了する。 効果 対象は友好的になり、術者に対して「古くから付き合いのある貴重な親友」のような態度となる。 もし術者が対象に不利益となる行動をしたとしても、効果時間が経過するまでは、対象は最大限術者の利益を尊重しようとする。 殺されそうになれば、自衛のため術者を攻撃するだろうが、その場合でも出来る限り術者を殺さないよう試みる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』08 49 グレート・ヘイスト 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 グレート・ヘイスト 真語魔法 超英雄P 1点 1体 10m 起点指定 1分(6R) なし - 遺失魔法 概要 対象を非常に素早くする 効果 対象は移動力が2倍(移動力が12以下の場合は、移動力+12)となり、1ラウンドに「主動作」を2回行えるようになる。 これは、【ヘイスト】と重複しない。 ただし、この呪文は対象の体に非常な負担がかかるため、効果時間終了後に「最大HPの半分(端数切捨て)」点のダメージを受ける。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』08 49 スリープ・クラウド 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 スリープ・クラウド 真語魔法 超英雄P 1点 半径3m/5 30m 起点指定 目が覚めるまで 消滅 精神 遺失魔法 概要 眠りを誘う雲を発生させる。 効果 抵抗に失敗した対象を眠らせる。 射程が長く、効果範囲が広いほかは【スリープ】と同じ。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』08 55 コントラクト 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 コントラクト 真語魔法 超英雄P 1点 内容による 内容による 永続 なし 精神効果 遺失魔法 概要 誓約を結び、それに反することができなくなる 効果 術者および術者の視界内にいる者は、何か「誓い」を行う。 今後、それに反した場合、【ギアス】同様に耐え難い苦痛が襲う。 この呪文をかけて1分の間、誓いに賛同した者の体は青い輝きを放つ。 この呪文は通常の手段では解除できず、大神の【コール・ゴッド】ですら解除は確約できない。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』08 55 クリエイト・フード 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 クリエイト・フード 真語魔法 超英雄P 1点 なし 接触 一瞬 なし - 遺失魔法 概要 食料を作成する 効果 およそ1000人の、1日分の食事となる食材・調味料・飲料水を作成する(現金に換算して、約5000Gぶん)。 出てくるのは食材(生肉に生野菜、脱穀しただけの穀物)と調味料・飲料水なので、調理しなければならない。 食材の質は魔法の達成値によるが、最低でも15なければこの魔法は失敗する。 達成値15でギリギリ食材として機能するだけの粗悪品、20で標準的な質、25で良質の食材が出てくる。 達成値を5減らすごとに、食材の作成料を倍にできる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』09 01 ウェザー・マスター 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ウェザー・マスター 真語魔法 超英雄P 1点以上 なし 術者 半径1km 1日 なし - 遺失魔法 概要 周囲の気候を変動させる 効果 術者の周囲1km以内の天候を自由にコントロールする。 追加で超英雄Pを1点消費するごとに半径が1kmずつ拡大される。 気温もマイナス20℃からプラス40℃までの範囲で動かせる。 この呪文をかけた後に術者が移動しても、この呪文の範囲が移動するわけではない。 戦闘に影響する気候として、以下の例を提示する。 台風 範囲内のキャラクターは、手番の始めにこの呪文の達成値を目標値とした【敏捷度判定】を行い、失敗すると転倒する。 この範囲内では射撃攻撃は1/2の確率で失敗する。 雷雨 ラウンド開始時、術者を除いてランダムに選択したキャラ1体に、術者の魔力を使用した【サンダー・ボルト】が落下する。 吹雪 【水・氷属性】が弱点のキャラクターは、全ての行為判定に-1のペナルティー。 さらに、範囲内での【水・氷属性】のダメージが2点増加し、【炎属性】のダメージが2点減少する。 猛暑 日照り 【炎属性】が弱点のキャラクターは、全ての行為判定に-1のペナルティー。 さらに、範囲内での【炎属性】のダメージが2点増加し、【水・氷属性】のダメージが2点減少する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』09 01, 09 07 調合金アーマー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 調合金アーマー 現在 金属鎧 SS 50 -1 23 335,000G+450名誉点 圧縮金属採用型インペリアルから改名 ランク効果 全ての属性の魔法ダメージ6点減少。 ガン属性のダメージ12点減少。 1日に1回だけ装備者ごと洗い清める機能を付与。 重量による体の負担を減らす機能があり、肩こり・関節痛がほとんど発生しない。 この鎧の着用者には、出目12でしかクリティカルが発生しない。 クリティカルが存在しない場合(モンスターデータの打撃点など)は、ダメージを追加で3点減少させる。 概要 極限まで圧縮したマナタイトで作成したインペリアルに、フォールの工房で行っている独自改造、「高品質化」「洗浄」を付加し、さらに魔法防御力を高める術式を施したもの。 ただし、恐ろしく重たいため人間離れした筋力を持つ者にしか装備できなくなってしまった。 既に改造済みなので、フォールの工房の改造処理はできないが防弾加工などは可能。 サービスで6回分の防弾加工済み。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…79缶目』19 29/『82缶目』02 07 アイオテの剣(真) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 アイオテの剣(真) 古代魔法文明 500,000G(非売品) 特殊能力 先祖から伝わる剣。 インテリジェンス・ソードの一種で、時々助言してくれる。 ミシェイルんちの専用装備。 セッション33でフォシルだけでも元の世界に戻そうとしたとき、先祖の奥義を使うため全ての能力を引き出そうとした結果、剣が進化。 実はイグニスの第三世代コピーなのだが、既に小神レベルになっているせいか、別に小神化することはなかった。 ラウンド開始時に「エネルギー」が1d6点ずつ蓄積し(最大10点)、その「エネルギー」を使用して、様々な技を繰り出せる。 切り払い(消費エネルギー1点) 全ての攻撃に有効な【カウンター】。 射撃・魔法攻撃も切り払うことができ、攻撃を行ってきた敵が装備者の3m以内にいる場合、近接攻撃に対する【カウンター】の成功時と同じく、近接攻撃によるダメージを与える。 魔法攻撃の切り払いに失敗した場合も、自身の【精神抵抗力判定】は有効であるが、ダメージの最初の出目が12に。 封印の刃(消費エネルギー2点) 攻撃対象の魔法効果を打ち消す。 近接攻撃が命中した場合、対象1体のダメージ処理後に、達成値100の【パーフェクト・キャンセレーション】をかける。 物理攻撃を無効化する魔法を受けている対象に、この攻撃を行った場合は、その魔法だけ打ち消す。 貫く刃(消費エネルギー3点) 近接攻撃の範囲が、1回だけ「貫通/50m」に。 与えるダメージも、【雷属性】の魔法ダメージとなる。 嵐の刃(消費エネルギー4点) 対象に連続攻撃を仕掛ける。 攻撃が命中した場合、その対象に1d6発の近接攻撃が命中する。 ただし、装備者の【命中力判定達成値】-対象の【回避力判定達成値】が5以上の場合は最低2発、10以上で最低3発、15以上で最低4発が命中する。 なお、回避の自動失敗は達成値0と見なす。 この攻撃を【かばう】場合は、かばったキャラの回避力判定で命中回数の最低数を決定する。 加速(消費エネルギー5点) 自分の手番で宣言することで、そのラウンドの主動作が1回増加する。 マナ増強(消費エネルギー6点) 補助動作で宣言、直後の操霊魔法の範囲が「視界内の任意のキャラクター全員」となる。 爆砕の刃(消費エネルギー7点) 視界内の敵全員に、近接攻撃。 命中した場合は、全てのダメージ減少能力を無視してダメージを与える。 注釈 以上、「~の刃」とあるものは主動作で行い、それぞれ1ラウンド1回のみ。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…81缶目』04 40, 04 49 リボーンドラゴン 名称 区分 Lv 時間 備考 リボーンドラゴン 練技 永続 概要 正確には練技ではなく、これを宣言すると竜に生まれ変わる。 竜の姿が本来の姿であり、元の姿に戻ることは可能だが、その姿の維持のため1時間ごとにMPを3点消費する。 MPが3点残っていない場合は強制的に竜形態に戻ってしまう。 竜→元の姿、元の姿→竜に変身するごとにMPを3点消費する。 エンハンサ―技能上昇による変化 レベル13:竜族っぽい ブレスを吐ける レベル14:竜族になりかけ ブレスと同じ属性無効 レベル15:竜人 角と尻尾が生える レベル16:ほぼ竜族 牙と翼が生え、【飛行】可能に レベル17:完全に竜族 【リボーンドラゴン】使用後は、元の姿を維持するのに必要なMPが0点になり、補助動作で元の姿と竜の姿を切り替え可能。 ただし、同じ手番で姿を2回以上切り替えることはできない。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…86缶目』03 26 ハンド・トゥ・スキン 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 ハンド・トゥ・スキン 19 ガン SS 1発 1H 1 +1 10 +1 1m 100,000G ランク効果 この銃で与えるダメージは、2倍となる。 また、主動作で「自爆」を宣言できる。 その場合この武器は壊れ、装備者と周囲5m以内にいるキャラクター全員に【衝撃】属性の50点ダメージを与える。 これは「必中」である。 接射することが前提となる、無茶な銃。 おまけに弾数が1発しかなく、最後の突撃を行うのにはピッタリ。 それでも敵を倒せず、自分も死に損なったら自爆可能というクソッタレウェポンである。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…86缶目』24 49 ビシウス・バイト 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 ビシウス・バイト 16 投擲 B 1H投 3 +1 3 10 +1 10m 23,000G 概要 牙のような形の刃が付いたボール状投擲武器 ランク効果 この武器が命中した敵は、24時間の間、【生命/精神抵抗力】が1点減少する。 この効果は累積せず、「達成値=装備者の【命中力判定】達成値」の【病気】属性の効果として扱う。 ブラグザバス信者が使用した場合のみ、ダメージが「装備者のプリースト技能」点上昇する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…86缶目』24 57 オブシダン・ソード 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 オブシダン・ソード 19 ソード A 1H両 17 +1 22 11 +1 77,700G 2H 17 +1 32 11 +1 ランク効果 ダメージの判定(レーティング表)を2回振り、任意の結果を適用できる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…86缶目』24 57 企画・魔剣1000 (略) データ出典:『朝までセッションしてたのに…87缶目』/企画・魔剣1000(完成版).zip(pass tikianehin-nyu) リミッターブレイカー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 リミッターブレイカー 21 ウォーハンマー S 2H 22 -1 52 10 +1 88,000G ランク効果 補助動作でコマンドワードを唱えることで、残りHPに応じたボーナスを受ける。 残りHPが最大値の半分(端数切り上げ)以上あれば、全ての行為判定に+1、この武器で与えるダメージ2点上昇。 残りHPが最大値の半分(端数切捨て)から1/4(端数切り上げ)以上なら、全ての行為判定に+2、この武器で与えるダメージが4点上昇し、クリティカル値が-1(クリティカル値の下限が7に)。 残りHPが最大値の1/4(端数切捨て)から1点以上なら、全ての行為判定に+3、この武器で与えるダメージが8点上昇し、クリティカル値が-2(クリティカル値の下限が7に)。 HPが0以下ならば、全ての行為判定に+4、この武器で与えるダメージが12点上昇し、クリティカル値が-2(クリティカル値の下限が6に)となる。 なお、この効果を得たラウンドの終了時に10点の軽減不能ダメージを受ける。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…90缶目』25 19 ゼロ・ディスタンス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 ゼロ・ディスタンス 21 ガン A 3発 2H 10 +1 10 +1 50m 52,000G ランク効果 【~・バレット】によるダメージが、「(50-敵との距離)÷10」点増加し(端数切捨て)、敵が装備者と同じ乱戦エリアにいる場合は、さらにダメージが5点増加(合計10点増加)する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…90缶目』25 27 世紀末のクロスボウ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 世紀末のクロスボウ 15 クロスボウ B 2H 14 +1 29 10 +1 30m 30,000G 追加ダメージは非固定? ランク効果 他の装備と組み合わせることで、性能が上昇する。 肩パットのついた革ジャン(クロースアーマー扱い)と同時に装備した場合、【命中力】に+1、モヒカン(装備部位:頭の装飾品扱い)となら、追加ダメージが「冒険者レベル+筋力ボーナス」、魔動バイクに乗った状態で射撃を行えば、クリティカル値が9となる。 非ランク効果 「ヒャッハー」を口癖にしてもよい。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…90缶目』25 27 赤の縛鎖(あかのばくさ) 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 赤の縛鎖 30 神紀文明 消耗品 50,000G(非売品) 形状 赤く輝く、長さ1mほどの鎖 概要 大いなる存在の力を封じることができる 効果 補助動作で掲げることで、視界内にいる21レベル~30レベルまでのキャラクター1体を弱体化させることができる。 具体的には、最大HPと残りHPを半減(端数切捨て)させることができる。 (消耗品扱いで、効果時間は3分) 製作時期は神紀文明時代で、力なきものたちが魔剣の慈悲にすがった結果、与えられたものである。 それでも、人と神の差は埋めがたく、これを手にして神に挑んだ者たちが生還できたかと言えば…まあ、機甲猟兵並みの生存率と言っておこう。 赤色以外にも、7種類の縛鎖が存在しており、それぞれ別の効果を持っている。 大雑把に言って、「青」が防御力の弱体化、「黄」が判定の出目にペナルティー、「黒」が行動回数への制限、「白」が魔法封じ、「緑」が攻撃力低下、「紫」が毎ラウンドダメージ、「橙」が再生能力の停止である。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…91缶目』19 27/『92缶目』35 32 黒の縛鎖 効果 敵の主動作を1/3の確率でキャンセル、行動回数を増やす特殊能力・魔法を無効化する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…91缶目』27 53/『92缶目』01 58, 35 32 橙の縛鎖 効果 対象の再生能力を封じる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…91缶目』27 53/『92缶目』01 58, 35 40 青の縛鎖 効果 防護点が0となり、ダメージ減少に関する能力を無効化。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…91缶目』30 41/『92缶目』01 58, 35 32 白の縛鎖 効果 魔法を完全に封じる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…92缶目』12 04 黄の縛鎖 効果 ボスの判定の出目を全て-2とする。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…92缶目』35 32 緑の縛鎖 効果 ダメージと同時に、何らかの効果を付随する特殊能力を封じる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…92缶目』35 40 紫の縛鎖 効果 毎ラウンド終了時、全ての部位に200点のダメージを与える。 さらに、対象の回避基準値を0にする。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…92缶目』35 40 ハンドショッカー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ハンドショッカー 17 格闘 B 1H 5 +1 5 10 +1 50,000G パンチを強化、両腕分 ランク効果 この武器の攻撃が命中したとき、普通に物理攻撃のダメージを与える代わりに、「装備者のグラップラー技能+精神力ボーナス+威力10(クリティカル値10)」点の【衝撃】属性魔法ダメージを与えることができる。 ただし、このランク効果を用いるラウンドは、【両手利き】【追加攻撃】を使用できない。 もう一つの使い方として、射程10m以内の単体に射撃攻撃(【命中力】に-2)を行い、命中したときに「装備者のグラップラー技能+精神力ボーナス」点の【衝撃】属性魔法ダメージを与えることができる。 この射撃攻撃の【命中力】は、例外的にグラップラー技能による近接攻撃の【命中力】を用いる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…93缶目』26 29 セブンリングチェーン 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 セブンリングチェーン 18 絡み S 1H 14 +1 24 12 +1 87,600G ランク効果 この武器の射程は10mで、絡みついた状態の敵がいれば、その敵に「距離:接触」の魔法を使用可能となり、【精神抵抗力判定】に-4の修正を与える。 また、その敵を起点として魔法の射程を計算できる。 例えば、10m先の敵にこの武器を絡みつかせ、次の手番になっても絡みついたままだったとする。 その場合、その敵から30m以内の相手ならば、「射程30m」の魔法の範囲内となる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…93缶目』26 49 猛炎剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 猛炎剣 19 ソード A 2H 34 +1 49 10 +1 83,000G 製作者 楽天主義者・フレイアード ランク効果 【命中力判定】の直前に、「命中力の出目をX点低下させる」と宣言した場合、その攻撃が命中したとき、レーティング表の出目がX点上昇する。 Xは、装備者の「器用度ボーナス」が上限となり、クリティカルが発生したとしても、レーティング表の出目が上昇するのは、最初の一回だけである。 この効果は【クリティカルレイ】と重複するが、出目は最大でも12である。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…93缶目』26 57 アダマス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 アダマス 23 メイス SS 1H両 15 +3 30 12 +1 154,000G 2H 15 +3 40 12 +1 ランク効果 装備者は全てのダメージに「防護点」が有効となる。 よって、防護点が10点ならば魔法のダメージも10点軽減できる。 その上で魔法ダメージを減少させる効果があれば、それも追加する。 また、防護点を無視したり、減少させる効果を全て無視できる。 メルビズの酸のブレスなどでも、防護点が低下しない。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…93缶目』27 29 マッチョマックス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 マッチョマックス 16 スタッフ B 2H 1 +2 11 12 +1 20,000G ランク効果 装備者の最大/現HPが15点上昇する。ただし、魔力-1。 これは、杖を手から離せば解除される。 魔法使いの弱点として、打たれ弱いことが挙げられる。 それを補強したまでは良かったが、副作用として魔力を減衰させる、本末転倒な装備となってしまった。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…93缶目』27 29 フィアフル・ナイトメア 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 フィアフル・ナイトメア 22 スピア SS 1H両 16 +1 36 10 +1 240,000G 2H 16 +1 41 10 +1 ランク効果 この武器で与えたダメージの半分(端数切捨て)だけ、敵の最大/現MPが減少する。 この効果でMPが0点以下になると気絶する。 もし、最大MPが0以下となったら廃人となり、装備者の命令を聞くだけの「奴隷」と化す。 装備者は補助動作で命令を下すことができるが、「奴隷」の動きは鈍く(行為判定に-2)、MPが0なので魔法も使えない。 このランク効果は【精神】属性として扱い、「奴隷」は目標値30の【リムーブ・カース】をかけるか、装備者のHPを0以下にすれば最大MPが元に戻る。 非ランク効果 上記のランク効果を使用するには、1時間かけてこの武器と「契約」せねばならない。 契約解除の儀式も1時間かかる。 解説 魔動機文明時代、マナの本質を抽出したマテリアルカードの技術が確立されたが、それ以前の魔法文明時代からマナの研究は行われていた。 そこで行われた無数の試みの一つに、「マナを持つものを武器に融合させたら、簡単に魔法の武器が作れないか」というものがあった。 しかし、生きている人間を合体させるのは倫理的にアウト、異界から召喚した魔神が実験材料となった。 そのほとんどは失敗したが、ある魔神将と槍の融合に成功したのが、この武器である。 しかし、真相が「魔神将は自らの意思でこの武器と融合し、持ち主をたぶらかして思い通りに動かす」のだとしたら…。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…93缶目』28 14 能力調節の巻物 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 能力調節の巻物 消耗品 10,000G 効果 任意の能力値1つを1点低下、同時に他の任意の能力値1つが1点上昇する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…96缶目』15 19 転移石 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 転移石 消耗品 15,000G 効果 奈落の中でもディメンジョン・ゲートの効果を発揮する。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…96缶目』15 19 使い捨てクロノグラス 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 使い捨てクロノグラス 消耗品 20,000G 効果 1回使用すると壊れるエターナル・クロノグラス データ出典:『朝までセッションしてたのに…96缶目』15 19 モガトの聖水 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 モガトの聖水 消耗品 25,000G 効果 レベル25以下の魔神1体を強制的に元の世界に送還。消耗品。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…96缶目』15 19 死神免状 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 死神免状 消耗品 任意 30,000G 効果 1体だけ生死判定を自動成功にすることができる。 使用したら壊れる消耗品。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…96缶目』15 19 死神の契約書 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 死神の契約書 消耗品 効果 外見は赤黒いインクで契約内容が書かれた書類だが、それにサインすると契約内容を破ったものは死神の手にかかり、死亡 魂は強制的に転生。 魂を持たない場合は、強制的に破壊し蘇生不可能な状態になる。 一度、契約したものたちの名前を書き込み、死神に最終確認を行った後は、書類の書き換えはできない。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…98缶目』13 32 魂砕き(ソウル・ブレイカー) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魂砕き 25 スピア S 1H両 30 +1 45 9 +2 500,000G(非売品) 2H 30 +2 50 9 +2 ランク効果 この武器による攻撃は、無属性の魔法ダメージとなる。 敵にダメージを与えた場合、MPにも同点のダメージを与える。 蒸気効果でMPが0点以下になったキャラクターは、魂を破壊され、蘇生不可能となる。魔法生物やアンデッドなどで、最初からMPを持たないキャラクターはこの限りではないが、グラスランナーの場合はMPなしではなくMP0と扱うため有効となる。 この武器が魔神・妖精・天使、GMが霊体と判断した存在に命中した場合は、いかなる能力によってもダメージが軽減されない。【ホーリー・ブレッシング】なども無視するが、【ブリンク】での回避は有効である。 所有者は老化のスピードが遅くなる。 データ出典:『朝までセッションしてたのに…100缶目』13 08
https://w.atwiki.jp/aristotle/
Aristotleへようこそ SW2.0のローカルルール「Aristotle(アリストートル)」の設定や世界観などを載せているwikiです。 ここの内容は随時更新していく予定です。
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/17.html
SW2.0キャラ管理ツールに関するよくある質問 武器や防具の入力の仕方がわからない その場所をダブルクリックすると、入力用のウィンドウが表示されます。 武器の削除の仕方がわからない 武器の編集(リストの該当武器をダブルクリック)で、武器の名前を空にすると武器が削除されます。 プレイヤー名の入力の仕方がわからない メニューバー(画面上部)から[プレイヤー]-[プレイヤー名登録]で入力できます。 メニューの[キャラクター]-[コピー][削除]が選択できない 仕様です。過去に実装していたのですが、バグが出たため、現在使用禁止になっています。 灰色になって入力できない場所、ボタンがある 前提条件を満たしていないと入力できない部分が存在します(例 セッションサポートの風の翼は種族がリルドラケンのときのみチェック可能) セッションサポートの魔法や騎獣に何も出ない レベルや騎芸などの前提条件を満たしていないと表示されません。また、魔法はレートの存在する魔法のみ表示されます。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6747.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] 【夢の宿[[キャラクターシート]]】 キャラクター名:リゼット・カーマイン プレイヤー名 :せれす 種族 :ルーンフォーク 性別 :女性型 年齢 :3 外見年齢 :8 生まれ :ルルブ1 魔動機師 種族特徴 :【暗視】【HP変換】 経験点 :14890点 使用経験点 :11500点 称号 :「街を救う者」(10点) 「百足人殺し」(30点) コネクション :【"桃水泉の"ウンディーネ】:顔見知り(20点) ブレイドワーカー(親人族ドレイク種)と顔見知り(50点) 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]△(○)[妊娠]×(×)[強姦]○(○)[寝取られ]○(○)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]○(○)[獣姦]○(○)[尿意]△(○) [便意]×(×) [SM]◎(◎) [グロ]×(×) 【特筆欄】 基本的に傷跡が永久に残る行為はマスターとなった人以外はNGです。 強姦は○が付いていますが、上記の条件以外はいきなり襲われても喜びます。 逆に上記の条件に当てはまる場合は△、または×相当です。 基本ロリなので過度の巨根の本番もNGです。(拡張や裂ける形になる為) また、種族の関係で妊娠や排便はしません。 エロ担当なので純愛はあまり期待しないで下さい。 エロエロなので基本的になんでも可能です。 むしろ目覚める可能性が高いです。 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”:10 : 1 : 1 :器用度・24:+4 12 : 5 : 2 : - :敏捷度・19:+3 ”体”:10 : 1 : 1 :筋 力・20:+3 :生命抵抗:HP 8 :12 : 1 : - :生命力・21:+3 : 7 :36 ”心”: 7 : 1 : - :知 力・14:+2 :精神抵抗:MP 6 : 1 : 2 : - :精神力・ 9:+1 : 5 :24 【レベル】 冒険者レベル :5 技能 :レベル:魔力: ・シューター : 4 : - :累計4000 ・マギテック : 5 : 7 :累計7000 ・エンハンサー : 1 : 3 :累計500 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 : : 《鷹の目》 : : 《両手利き》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《キャッツアイ/練技》 : : 《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : 4 : 4 : 8 『追加ダメージ』: 4 : 3 : 7 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・デリンジャー :1H:11: +1 : 8 : - :10:±0 装填数2/2 射程:10M ・デリンジャー :1H:11: +1 : 8 : - :10:±0 装填数2/2 射程:10M ・ジェザイル :2H:10: ±0 : 8 : - :10:+1 装填数3/3 射程:50M ・ライトボウ :2H:15: ±0 : 8 :20:10:±0 射程:30M 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ブレストアーマー :20: 0 : 5 : [[その他]] : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 :マギスフィア(小): 顔 : : 首 : : 背中 :矢筒 :矢×12 右手 :巧みの指輪 : 左手 :剛力の指輪 : 腰 :ガンベルト :弾丸×12 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・水袋×4 ・水袋1個分の桃水泉のウンディーネの身体の一部 ・リボン(赤5G×4) ・着替えセット(10G×1) ・メイド服(100G) ・下着(ロングキャミソール50G×1) ・普段着:シャツ(エプロン20G×1 白で大き目のYシャツ30G×1) ・雫のブレスレット ・望遠鏡 ・夢庭園のミサンガ 以下、消費性アイテム ・弾丸×32 ・矢×14 ・銀の矢×5 ・保存食×6日分 ・魔晶石(3点×1 5点×4) ・魔香草×2 ・アウェイクポーション×2 ・元気の出る肉×5 ・能力上昇の指輪(巧み×3 俊足×0 剛力×0 知性×0) ・能力上昇の腕輪(宗匠×1 疾風×0 怪力×0 叡智×0) ・騎獣縮小の札(Ⅰ×0 Ⅱ×0 Ⅲ×0) ・キュアストーン×2 ・珍しい果実×5(皮は赤いがバナナみたいな味の果物) 所持金:12064G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 212 合計名誉点 : 212+110 【設定】 青い[[ショートヘア]]に青い瞳をした身長128CMのルーンフォーク。 胸もお尻も全く肉の付いてないロリ体型。胸に至っては膨らみかけ所か膨らんでない。 乳首がそもそも女性の形になってない。絶対日本ユニセフが黙ってない。 さらに顔も幼いので、どうみてもロリロリである。 表情が乏しく、感情が余り表に出ない上に綺麗な顔立ちなので、黙ってれば神秘的な少女に見られる。 ただし、言動と性質が残念極まりない。 ご褒美もお仕置きもお礼も全て性的な事柄で行おうとする。 座右の銘は「一発やれば気持ち良くなる」「空気など読むな」「服は裸体のアクセサリー」「ホモでもノンケでも食っちまいますよ?」 冒険に出た理由は「美味しい物を探しに」、当然性的な意味で。 街のロリコンでは満足出来なかったらしい。 同種は警備がうるさくて食べれなかったとか。 むしろ警備してる人も食う気だったけど返り討ちにあって以後1年おとなしくしていた。 一応、マスターにふさわしい人物がいれば付いて行く気で、 性的に奔放なくせに性的な「機能の破壊」が危惧される場合は断ってくる。 美味しい物=マスターとも言う。 マスターであれば当然、機能破壊も含めて許容する気。 【故郷設定】 出身は「フィロリア(名前の由来はロリフィリアのアナグラム)」と言うルーンフォークの集落。(集落は独自設定) ジェネレーターから生まれるルーンフォークの半分以上がロリで、 ロリ以外の約半数は今度はショタと言う、知る人ぞ知るロリショタの集落その1。 そんな街なので、特定の種類の人の流入と定住で街規模になっている。 しかし、街になっても来る奴が来る奴なので犯罪が割とやばい。定住してない集団の組織的誘拐も発生している。 とは言え、ロリコン・ショタコンの変態以外にも、子供が生まれない夫婦や老夫婦、 子供を失った夫婦などの移住もあり、変態ばかりの街と言う訳ではない。 ちなみに、他のロリ系集落や特定属性に偏った変態集落をいくつか把握しているらしい。(女性向けもあるとか) 発生するロリショタの属性や性質の幅は広めだが、ルーンフォーク故か一度マスターになれば非常に従順な者が多い。 だからこそ、誘拐や詐欺なども起きており、更に比較的多くのルーンフォークが戦闘以外を目的とされ、力が弱い事もあり、性犯罪の発生率は低くない。 判断力や戦闘能力の高い一部のロリショタルンフォと、年長型ルーンフォーク、それと一部のその他人族による議会を敷いており、 そこを中心に街の治安維持などの警備も行われている。 ロリショタルーンフォークに対する性的扱いや対応については思想対立として政治問題となっており、 人間の間では主に自由派・間接強要否定派・保護派がある。 それぞれを代表する集団として、フリーセックス・ジェントル・パターナーなどが存在している。 単純な数の上では自由派が最も優勢だが、間接強要否定派と保護派が手を組み対抗しており、 その上に議会参加のルーンフォークが間接強要否定派の立場を取っている為、現状街は間接強要否定派の流れで動いている。 ちなみに、犯罪組織としてこれらのルーンフォークを誘拐し好事家に売買する犯罪集団と、 ルーンフォークを魔動機文明時代に人が作った物であるから人に従うべきあると主張する人々も存在している。 当然、議会からは最高ランクの危険人物として扱われており、しばしば街から追放されている。 【セッション参加履歴】 1【シナリオ:対ナフナレナン戦】 GM:[[龍の音]] 報酬:一人3198G 経験点:1200点 名誉点:31点 +称号:「街を救う者」(10点)+称号:「百足人殺し」(30点) ファンブル:0回 GMファンブル:1回 メンバー:[[リゼット]](せれす)マーナ(SIX)ミモナ(みつき)[[フィミール]](くろ) 2【あるひ、もりのなか?】 GM:clo 報酬:2206G 経験点:1280点 名誉点:23点 ファンブル:3回 GMファンブル:2回 参加者:ルーク(龍の音)マイメ(みつき)リゼット(せれす) 3【シナリオ:ちのごとく、あかく……?】 GM:clo 報酬 :3900G 経験点:1330点 名誉点:46点 ファンブル:0回 GMファンブル:0回 参加者:ラナ(龍の音) リリーカ(ゆーやん) クローヴァ(灰猫) リゼット(セレス) 4【シナリオ:桃霧の宴】 GM:龍の音 報酬:各3000G+桃水泉のウンディーネの身体の一部 経験点:1300 名誉点:【"桃水泉の"ウンディーネ】:顔見知り(20点) ファンブル:なし GMファンブル:なし 参加者:アルヴィ(ゆうやん) シンコ([[きゅうび]]) アリスタ(くろ) リゼット(せれす) 【オリジナルアイテム】桃水泉のウンディーネの身体の一部 約1日ほど超強い催淫効果(誰彼構わずしたくなる程度)・見た目と性的機能の若返り・妖精の実体化 数値的[[データ]]はなし(原則、抵抗/なし) 特定効果のみの享受は不可 5【シナリオ:やくそうたんさくいらい】 GM:clo 報酬:2835G 経験点:1290点 名誉点:32点 ファンブル:0回 GMファンブル:1回 参加者:ミーティア(SIX)、リゼット(セレス)、ラナ(SIX)、スナン(みつき)、クローヴァ(灰猫)、アルヴァ(ゆうやん) 6【シナリオ:GM大失敗】 GM:龍の音 報酬:各1500G 経験点:1050点 名誉点:0点 ファンブル:なし GMファンブル:なし 参加者:アルヴィ(ゆうやん) ルー(ミッター) リゼット(セレス) フィリシア(くろ) 7【シナリオ:ほのくらいみなそこから】 GM:clo 報酬:各3820G 経験点:1250点 名誉点:20点 ファンブル:1回 GMファンブル:0回 参加者:リー[[ティア]](SIX)、リリー(龍の音)、マイメ(みつき)、リゼット(せれす) 8【シナリオ:守りの剣の鍛え手】 GM:Reyo 報酬:各7000G 経験点:1710点 ファンブル:なし GMファンブル:なし 名誉点:72点+ブレイドワーカー(親人族ドレイク種)と顔見知り(名誉点50相当) ドロップ:毛皮×2 熊手×2 計900G 参加者:クアレ(SIX)・スカイ(K)・フェアミル(手塚あき)・[[アンジェ]](からさわ)・リゼット(せれす) 9【シナリオ名:遺跡の製鉄所】 日付:8/21日 GM:エクリプス 経験点:1230点 報酬:1550G 名誉点:11点 ファンブル:1回 GMファンブル:なし 参加者:ルー ヒルデガルト アグノリア リゼット 2011/12/18【夢庭園-ファウダー、リゼット、ファラの場合:1】 16 51 (SIX_SW2GM) GM:SIX 16 51 (SIX_SW2GM) メンバー:ファウダー(全行程)、リゼット(全行程)、ファラ(全行程) 16 51 (SIX_SW2GM) 報酬:0G 16 51 (SIX_SW2GM) 甘い香りのするハーブ(すりつぶして煎じると甘いにおいの香料になる。服にしみこませると精神抵抗+1が一日持続) 16 51 (SIX_SW2GM) 紅い花:10こでスカーレットポーション(夢庭園内部のみ) 16 51 (SIX_SW2GM) 剣のような葉をもつ植物の植物知識(栽培すると、一定周期で媚薬の元になる結晶を生む) 16 51 (SIX_SW2GM) ファラ・リゼットのみ:NPC タイタン「メア」 16 51 (SIX_SW2GM) 経験点(全行程):1000点 16 51 (SIX_SW2GM) 経験点(チップ):0点 16 51 (SIX_SW2GM) 名誉点:0点 16 51 (SIX_SW2GM) GMファンブル:0 成長ダイス 精神力/器用度 精神力1上昇 特技変更回数:(残:) リビルド回数:(残:) コメント
https://w.atwiki.jp/sw2_gmteam/pages/15.html
ワイバーンの初期能力 成長に関してワイバーンの成長 戦闘技能と能力について 魔物レベルの上昇 彫像化 ワイバーンの餌 ワイバーンの管理シートDL ワイバーンの初期能力 固有名/知能:低い/反応:友好的/言語:ドラゴン語 移動力:5(飛行)/生命抵抗力1(8)/精神抵抗力1(8)/知名・弱点値:5・8/弱点:命中力+1 【頭部】HP18/MP10/打撃点2d-1/命中力2(9)/回避力2(9)/防護点1 【翼】HP12/MP5/打撃点2d-3/命中力4(11)/回避力3(10)/防護点0 (初期能力) 【部位:頭】〆ブレス/能力達成値/生命抵抗力/半減 自身を中心とする[範囲2m]の対象全員に[形状:射撃]「威力0+基準固定値」点の無属性の魔法ダメージを与える。この能力は連続した手番には使用する事ができず、MPを「5」点消費します。 【部位:翼】〇飛行 物理攻撃による命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得る。この能力は[部位:翼]のHPが0以下となった場合消滅します。 <説明> ライダーギルドがセイントに対して貸し与える超小型のワイバーンです。初期状態では人間の手乗りサイズですが、成長すると1m程度まで成長します。但し騎獣としての調教は受けていないため、騎獣として扱う事はできません。このワイバーンは一人のセイントに対して1体までしか支給されず、このワイバーンを失った場合、ライダー技能とセイント技能の両方を剥奪される事となります。 成長に関して ワイバーンの成長 特定の餌を与えた場合、「命中力」「回避力」「打撃点」「ブレス」「生命抵抗力」「精神抵抗力」から[部位:頭部][部位:翼]それぞれ任意の1つを選び、「1」増加させることができます。 戦闘技能と能力について 特定の餌を与えた場合、このワイバーンに「限定神聖魔法(信仰無し)」「限定妖精魔法(任意の2属性)」「真語魔法」「操霊魔法」「錬技」から1つ種類を習得させることができます。言語を習得する場合、その言語も通常通り習得します。なお、魔力は「ブレス+ワイバーンの魔物レベル」で計算します。実際に行使可能な魔法のレベルは、このワイバーンの魔物レベルと同等までとなります。「限定神聖魔法(信仰無し)」「真語魔法」「操霊魔法」の部位は【部位:頭部】ですが、「錬技」は【部位:全体】として扱います。 魔物レベルの上昇 餌による上昇が[部位:頭部][部位:翼と]合計で「12」増加するたびに、このワイバーンの魔物レベルを1つ上昇させます。そうした場合、全ての部位のHPを「5」点とMPを「3」点、移動力と知名度・弱点値を「1」ずつ上昇させます。 彫像化 「式獣彫像化の札」で行う事ができます。 ワイバーンの餌 以下の種類があります。 ここに記載されている物は基本的な物のみですので、GMは独自に違う木の実を登場させても構いません。 餌の種類 金額 効果 成長の実 200G(非売品) ワイバーンの成長を行います 知識の実 1,000G(非売品) ワイバーンに任意の戦闘技能を習得させます 竜の吐息(○) 1,000G(非売品) ワイバーンのブレスの属性を変更します。属性は()内と同じになります。消費MPが1増えます。(同じ種類の実でMP消費量は、二度目以降は増えません) 竜の呼吸法(○) 2,000G(非売品) ワイバーンのブレスの形状を変更します。形状は()内と同じになります。消費MPが1増えます。(同じ種類の実でMP消費量は、二度目以降は増えません) 硝子の実(射程) 5,000G(非売品) ワイバーンのブレスの射程を1m延長します。消費MPが2増えます。(延長する度に消費MPは増えて行きます) 硝子の実(範囲) 10,000G(非売品) ワイバーンのブレスの範囲を1段階強化します。消費MPが3増えます。(延長する度に消費MPは増えて行きます) マナの実 50,000G(非売品) ワイバーンのブレスの消費MPを「1」点分軽減します。 剛炎の酒 2,800G(非売品) ○燃える身体 を習得します。この式獣と同じ乱戦エリア内のキャラクター全員は、自身の手番終了時に「1d」点の炎属性の魔法ダメージを受けます。 制御の酒 26,800G(非売品) ○制御 を習得します。この式獣はブレスや特殊能力で、味方へ一切のダメージを与えません。